Manovre di combattimento.

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Asuryan
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Manovre di combattimento.

Post by Asuryan »

Piuttosto utili, IMO, potrebbe essere da valutarsi il fatto di metterle al prossimo vncpe, warcall o xtra non importa.
-> Parata. Il personaggio usa tutti i suoi attacchi per parare, alzandosi il valore di difesa di un certo valore (fisso per attacco oppure tirato con i dadi e poi paragonato al tiro d'attacco del mostro).
-> Tiro Mirato. Il personaggio usa un attacco o più per colpire il mostro in un punto più difficile: figurerebbe tra le iconcine di "attacco in mischia" "attacco a distanza" "incantesimi" eccetera, "Colpo Mirato" potrebbe essere, e comporterebbe una penalità sul tiro d'attacco, ma se si riesce a colpire, un danno decisamente maggiorato.
-> Modifiche di status ai personaggi. Se ne parlò ma non si è mai visto niente, quindi lo riscrivo: la possibilità di dare a singoli personaggi (o a tutti, anche) modifiche di status. Accecato, addormentato, paralizzato, malato, avvelenato... qualcosa che cambi temporaneamente la difesa del personaggio, le sue caratteristiche, le sue resistenze, oppure il suo attacco, a seconda di quale modifica dello status si sta parlando. Ad esempio un PG paralizzato avrebbe temporaneamente difesa e attacco portati a valori nulli, perchè non può attaccare e chiunque può colpirlo dato che è immobile.

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Asuryan
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Sono tutte modifiche presenti in WarCall.
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