[PROPOSTE] Rest & Resist

Discussioni sul sistema di regole usato da VKNet.

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Kjorin
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Re: [PROPOSTE] Rest & Resist

Post by Kjorin »

la dicitura "massimo di 50 punti, cappato al proprio livello" per i pg è ridondante, a meno che non si voglia inserire la stessa regola per i png che superano il 50°. Per i pg il livello è sempre minore o uguale di 50. Tutto sommato mi sembra una cosa equa: il mago di alto livello non ha un bonus maggiore solo perchè di livello più alto, ma ha diritto a pompare di più l'incantesimo.

Una domanda: è possibile escludere da questo cambiamento il bonus (malus in realtà, ma l'effetto è positivo) dato pompando metamorfosi per assumere dimensioni maggiori? Trovo che sia un uso carino e sensato in questo caso (Spendi di più per poterti trasformare in cose più grosse)

Cmq capisco la distinzione di ninja sul livello, o meglio avevo già capito il perchè non l'avesse citato. Sono questioni di punti di vista: c'è chi preferisce che tutto dipenda dall'abilità dei personaggi e chi preferisce che il combattimento sia anche una questione di abilità del giocatore (come quella di saper intuire/ricordare i livelli). Personalmente non condivido, ma il gioco non è mio e non è che smetterò di divertirmi se non cambia la cosa :P
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Akuman
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Re: [PROPOSTE] Rest & Resist

Post by Akuman »

La regola del malus malus massimo basato sul livello mi piace parecchio perchè da in qualche modo una certa importanza anche al livello del Mago.
Temo però possa risultare eccessivamente castrante, perchè -50 è un malus discreto, ma già scendendo a LV 30 o 40 la cosa diventa meno utile soprattutto considerando il nuovo costo dello spell, visto che non dovrai pompare più di 10 UE (per avere il malus di -50) ma dovrai metterne 50.
Però boh, parlarne cosi è facile. Bisognerebbe fare un po di testing.

Certo che mi servirebbe un nuovo librarium per avere tutte le 'nuove' regole, regolette, addendum, articoli e commi :D
Magari piano piano si potrebbe compilare un post apposito con tutte le regole di ogni Effetto comprese regole speciale e usi concessi/proibiti.

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Re: [PROPOSTE] Rest & Resist

Post by Ninja »

Quale nuovo costo dello spell? Io al momento non sono orientato per l'aumento della CMP a 4, lo faccio soltanto se c'è una cospicua maggioranza che pensa ce ne sia bisogno.

Riguardo il cap del malus per livello simmetrico (ovvero sia verso i pg che verso i giocatori): per motivi di meccaniche, il cap dei png deve essere tristemente di -100 o non quadrano i conti.
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Re: [PROPOSTE] Rest & Resist

Post by Korhalias »

Se il cap deve essere alzato a 100 e si volesse mantenere la regola del cap legato al livello del pg che fa l'incantesimo, è chiaramente possibile raddoppiare il livello del mago ed usare quello come cap, così che un pg di 50 arrivi a raggiungere il 100.
Guardando bene, però, gli esempi fatti da Akuman dimostrano che un pg di 36 con masterskill riesce a raggiungere (con la regola dell'1) un malus di 70 che è più o meno uguale al doppio del proprio livello...crescendo di livello (e di CMP massima), un pg di 40° riuscirà ad arrivare più o meno un malus di 80, ecc ecc....quindi già la CMP di un pg limita le UE utilizzabili secondo un valore abbastanza in linea con quello che si pensava di inserire utilizzando il livello.
E' da verificare meglio, ma se fosse così, allora si lascia solo la regola dell'1 e stop, dato che bene o male le grandezze sono quelle.
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Re: [PROPOSTE] Rest & Resist

Post by Ninja »

No, non si può raddoppiare il livello del personaggio, assolutamente, questo sballa i conti. Se si introduce la regola del cap, per i PG è equivalente al livello del personaggio e per i PNG è equivalente al doppio del livello del PNG. Il gioco è "bilanciato" (se così si può dire, sappiamo che ad alti livelli alcune meccaniche sballano) attorno a questo.

Al momento, sono per l'introduzione della Regola dell'Uno nella mia formulazione (ovvero senza alcuna sottrazione di livelli, conta solo la differenza tra lo spell e il bersaglio) con il cap del malus al livello del pg che casta, in modo da permettere a tutti di pompare gli spell senza però ottenere successi automatici a destra e a manca. La CMP di Controllo resta 3. Non si tocca nessuna altra regola. Aspetto ancora qualche altro contributo prima di emettere un ruling, ma questo è il mio orientamento attuale.

Per Akuman: il Librarium vuole essere quella collezione di regole e regoline.
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Re: [PROPOSTE] Rest & Resist

Post by Akuman »

Ninja wrote:Quale nuovo costo dello spell? Io al momento non sono orientato per l'aumento della CMP a 4, lo faccio soltanto se c'è una cospicua maggioranza che pensa ce ne sia bisogno.
Mi sono espresso male.

Col nuovo regolamento per fare la stessa cosa che facevi prima devi spendere molte piu EA, essendo il bonus +1 per UE e non +5 per UE. Per questo motivo un -50 come massimo mi sembra un po limitativo. Perchè una cosa è avere -50 spendendo (numeri a caso perchè non ho voglia di fare calcoli) 700 EA come succedeva prima, e un'altra è avere -50 spendendone 1300 come succederà da qui in poi.
Per Akuman: il Librarium vuole essere quella collezione di regole e regoline.
Si, ma qualcosina manca.
Magari farne uno nuovo non conviene visto che fra poco, si spera, si passerà al nuovo sistema di gioco. Per questo proponevo un post, una cosa velocemente editabile e fruibile da tutti.
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Re: [PROPOSTE] Rest & Resist

Post by Ninja »

Mi sono espresso male.

Col nuovo regolamento per fare la stessa cosa che facevi prima devi spendere molte piu EA, essendo il bonus +1 per UE e non +5 per UE. Per questo motivo un -50 come massimo mi sembra un po limitativo. Perchè una cosa è avere -50 spendendo (numeri a caso perchè non ho voglia di fare calcoli) 700 EA come succedeva prima, e un'altra è avere -50 spendendone 1300 come succederà da qui in poi.
Si, capisco cosa intendi, certo i costi per ottenere la stessa cosa sono differenti. D'altra parte mi sembra che il cuore della faccenda sia la facilità con cui si sorpassa la resistenza dei nemici quindi il nerf è pressochè inevitabile.
Si, ma qualcosina manca.
Magari farne uno nuovo non conviene visto che fra poco, si spera, si passerà al nuovo sistema di gioco. Per questo proponevo un post, una cosa velocemente editabile e fruibile da tutti.
La Wiki lasciamola direttamente per WCL.
Ah certo, del tutto daccordo :).
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Re: [PROPOSTE] Rest & Resist

Post by Eliondir »

Ninja wrote:Si, capisco cosa intendi, certo i costi per ottenere la stessa cosa sono differenti. D'altra parte mi sembra che il cuore della faccenda sia la facilità con cui si sorpassa la resistenza dei nemici quindi il nerf è pressochè inevitabile.
In realtà il cap del livello è già sufficiente a nerfare controllo, visto che un -35 (per un pg di 35°) su un tiro di resistenza non è un malus impossibile per la maggiorparte dei mostri, e anzi è già anche discretamente decente per quelli di livello più basso.
Penso che nerfare il costo e il malus contemporaneamente sia eccessivo, suggerirei di provare col cap, e poi in caso introdurre la regola dell'1
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Re: [PROPOSTE] Rest & Resist

Post by Ninja »

Certo, anche quella è una possibilità. E' anche molto semplice, tra l'altro.
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