Assassinare vs Danni Diretti

Discussioni sul sistema di regole usato da VKNet.

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Lilith
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Post by Lilith »

E poi... guarda sotto il mio nome... credi di poter battere un'avatar? ;p
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Asuryan
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Un giorno non lontano...

Post by Asuryan »

Diventerai un Poron.

Non ti stupire se ti troncano di botte a Warhammer... sei una locandiera, cosa ti aspetti? Sai servire ai tavoli, non massacrare i goblin (comunque è qualcosa che si impara a fare col tempo).
Comunque, smetti con questi discorsi del tipo "spacco-qualsiasi-cosa-anche-poxxx", non penso che i Mentali con magia arcana siano COSI sbilanciati da poter uccidere Fisici di livelli superiori senza un margine decente di possibilità di venire frantumati...
Ninja, dacci conferma o smentita.
Asuryan
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Lilith
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Post by Lilith »

facciamo una prova ;p
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Asuryan
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Prova fatta.

Post by Asuryan »

Come da topic...
Tra Fisico di livello x e Mentale di livello x, più x è alto e più il mentale avrà possibilità di stravincere. Più x è basso e più i due si equivarranno.
La riprova della cosa? Il maze track match. Ricordiamo tutti che i fisici venivano frantumati senza problemi non appena arrivava un mago che faceva un MegaIncantesimo. Certo poteva farne solo 3 o 4 e poi moriva (a 0 ps nel MTM si muore) però intanto aveva ucciso 3 o 4 nemici di pari livello. *eyebrow*

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Lilith
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Post by Lilith »

A parte il fatto che io mi riferivo a una Prava Lilith vs Nadia e non Lilith vs Kitiara, so benissimo che con Kitiara ho una possibilità remotissima, ovvero prenderla di sorpresa con uno spell da 100d10 di danno e sperare (oltre al fatto che parta) di fare molto alto (almeno da farla svenire, una volta svenuta ci faccio cosa mi pare...)
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Post by Ninja »

Come ho spiegato più volte il gioco è strutturato in modo tale che in uno scontro Mentale contro Fisico di pari livello, prevalga chi vince l'iniziativa.
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Post by Lilith »

Ninja, sarà, ma io all'incirca del mio livello non ho mai visto fisici colpire per + di 150 danni mentre un mago riesce a lancire uno spell da 70d10, potenzialmente si riesce a fare 700 danni (dopo che ho saputo dello spell criticall posso dire che con uno spell del genere ci ammazzo Kitiara, ovviamente vincendo l'iniziativa e facendo il critacall, altrimenti Kitiara mi disintegra all'istante) e i miei 700 danni sono uno spell al 100% nella complessità che ho (o al 985... cmq una percentuale della serie "devo avere proprio una sfiga della madonna per scazzare l'incantesimo), in pratica, con un colpo di spada un fisico non riuscirebbe mai ad uccidermi sul colpo, ne a farmi svenire, perchè se fa massimo 150 danni io ho 250 pv, e 290 ps e anche se vince lui l'iniziativa, molto probabilmente lo stendo (non sto contando i critici, ma un mago ha più probabilità di fare dei danni veramente devastanti rispetto a un fisico, e anche perdendo l'iniziativa il mago ha la buona probabilità di trovarsi con 1/3 dei pv ma vivo e quasi senza ps, ma vincitore e il fisico steso al primo round)

Mi sto basando su quello che ho visto, ovvero che i fisici fanno dai 30 ai 150... ma mettiamo anche 200 danni a colpo, mentre un mago li può fare restando nella sua complessità e anche allo stesso livello, dai 70 ai 700 (sto parlando di 7° livello), in più un mago ha la possibilità di essere specialista in un dato tipo di incantesimi, e se questo è specialista in danni diretti, come lo sono io, si può permettere di lanciare uno spell da 101d10 di danno a 2 metri di distanza col 60%, se un'incantesimo del genere mi parte, sono 1010 danni potenziali, (spell critical diventano 2020 danni, io non so te ma vado a caccia di draghi al 7° livello ^^;;; (sto scherzando, so che dovrei avere un culo veramente assurdo per riuscire a fare uno spell del genere...)) ma potenzialmente un mago è più potente di un fisico, mentre un fisico può sconfiggere un mago in 2 round, al mentale ne basta 1 per sconfiggere il fisico
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Lilith
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Post by Lilith »

Dato che è mattina presto, non posso telefonare alla mia micina e non so cosa fare (ormai mi son già visto 2 film di Spike Lee e ho risposto al mex già prima), mi sono messo a fare una prova
di preciso non so quanto sia il danno massimo che riesce a fare un fisico di 7° livello, ma presuppongo 200 pv e 200 ps
se a Lilith vengono tolti 200 pv e 200 ps va a precisamente 24 pv e 87 ps,
Lilith nello stesso round in cui è stata colpita può castare tranquillamente uno spell al massimo della sua complessità, ovvero 70d10 di danno a 1 metro di distanza (anzi no perchè ora che guardo bene io ho complessità massima 70 ed ho usato solo 56,8 in questo momento), spendendo 85 ps, come puoi notare Lilith in questo caso avrebbe una possibilità molto alta di sopravvivere allo scontro con 24 pv e 2 ps
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Post by Ninja »

Ho detto "prevale chi vince l'iniziativa", non "chi vince l'iniziativa ammazza al primo colpo". C'è una notevole differenza tra queste due cose. Il Fisico che ti piazza due colpi vincendo l'iniziativa ti segna 200 PV di danno e 200 PS (a essere buoni, perchè in 2 colpi ti fa più di 200 danni). Non casti molto dopo un colpo del genere. Se poi il fisico ha un'arma di botta, ti fa il doppio di danni ai PS, e il mago non è più in condizione di fare nulla. In un combattimento 1 vs 1, svenire equivale a morire.
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Nadia
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Post by Nadia »

Se vogliamo farci i conti in tasca io ho il 25% di assassinare(un po' pochino lo so...),ma tu non hai protezioni che possano reggere l'impatto di una freccia che vada a segno(in fondo una corazza di cuoio viene penetrata molto facilmente dalle frecce scagliate con molta forza,penso)!
Quindi penso che il master mi dia un piccolo bonus sul check!
Poi mi basta vincere l'iniziativa e colpirti...e *ta-da* senza tirare i danni sei morta e io poi ho ancora un altro attacco a disposizione se non sbaglio!!!!!
So che il mio pg è una mezza calzetta,ma mi piace lo stesso!!!
Mi potete togliere un paio di curiosità?
Ma i tiri salvezza a che servono?
Lilith di che livello sei?
"Ehi,ma che fine ha fatto la mia TIBIA?????
TU...brutto scimmione di un LOCTAAAAR!!!Rimettila a postoooOOOOO!!!!"
*Meow*
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Post by Ninja »

Mi dispiace distruggere i vostri sogni di gloria, ma come è ovvio e naturale, Assassinare non si applica alle armi da lancio. Come si legge nella descrizione dell'abilità, è necessario essere alle spalle della vittima, nascosti e dotati di un'arma Piccola (quindi T-P, B-P o P-P). Gli archi non sono un fucile.
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Tiri salvezza?

Post by Asuryan »

Beh, a cosa vuoi che servano, per la maggior parte si spiegano da soli. Un serpente ti morde: rimarrai avvelenata? A deciderlo è il tiro salvezza contro veleno. Un mostro è veramente orribile e terrificante: rimarrai immobile e tremante a piagnucolare qualcosa o riuscirai a combattere? Lo decide un tiro salvezza su manipolazione mente. E così via.
I tiri salvezza saltano fuori quando un pericolo di qualche genere minaccia il personaggio, e non è generalmente possibile rendere la possibilità di salvarsi con un check su singolo attributo, come forza o costituzione o agilità.
Lilith è del settimo livello e Kitiara del 22, così puoi capire i discorsi che abbiamo fatto finora :)

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Allora

Post by Lilith »

Ninja: il problema è che io ho visto i fisici della mia squadra fare da un minimo di 20 danni a un massimo di 150 (ed erano quasi sempre un 30 o un 50, i tiri sopra al 50 nei danni fatti dai fisici sono molto rari)
dopo che ho perso 200 pv e ps ho abbastanza ps per castare ancora uno spell e rimanere con 2 ps come ti avevo detto, perchè non dovrei poterlo castare? e dato che con 85 ps posso castare uno spell da 70d10 di danno, minimo 70 massimo 700 danni ho molta più probabilità di lui di riuscire a disintegrarlo in un colpo solo e senza svenire, dato i 2 ps rimasti (o fatto molte volte cose come calcolarmi gli spell per rimanere con 1 o 2 ps apposta per non svenire, anche se di solito dopo aver castato mi arriva sempre una mazzata che mi stende ^^;; i mostri hanno anche più di 700 pv ^^;;; )
quindi deduco che: almeno a bassi livelli, un mentale è 30 volte più sgravato di un fisico
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Nadia
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Post by Nadia »

In effetti io ho una media di 42 danni per attacco,il che non è molto ma è cmq qualcosa...
Non è possibile però che un mago di 7° livello mi debba fare il culo!!!
Contro gli incantesimi come danni diretti quale tiro salvezza si usa?
un'altra curiosità:se io lo colpisco prima che lanci il suo spell nello stesso round di combattimento,lo spell va a farsi benedire o lo lancia uguale?
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Le armi piccole.

Post by Asuryan »

Così si arriva a un altro problema.
Ovvero: Nadia, che usa come arma preferita una spada corta, può essere certamente molto veloce, ma anche se portasse a segno per prima due attacchi di seguito e facesse un totale di ottanta danni, porterebbe Lilith a 120 pv e 320 PS circa. Un mago specializzato in danni diretti, per quanto di livello inferiore a Nadia (mi pare sia di quinto o sesto Lilith?), con tutti quei PS ti riduce a una gustosa braciolina.
In pratica: il guerriero se vuole avere qualche speranza contro il mago, deve avere l'arma groooossa. Se a Lilith rimangono davvero i PS che dice, e se le bastano per un incantesimo da 70d10 danni (al 100% di possibilità di lanciarlo senza fallo), basta un risultato abbastanza medio per far svenire Kitiara (e svenire equivale a morire), anche se non riuscirebbe ad ucciderla. Nadia non avrebbe possibilità.
E però è castrante così. In questo modo in pratica le armi corte fanno molto ambientazione, ma sono pressochè inutili contro un PG o PNG mentale. Così che Nadia finisce per essere penalizzata solo perchè non si è scelta la classica Spada Lunga o Spada Bastarda o Spadone Moulinex (tritatutto).

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