Nuovo Librarium

Discussioni sul sistema di regole usato da VKNet.

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Korhalias
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Nuovo Librarium

Post by Korhalias »

Innanzitutto rinnovo i ringraziamenti a Ninja per la stesura del Librarium completo ed aggiornato con i nuovi ruling.

Per rendere il lavoro meno soggetto ad errori, mi permetto di postare alcuni suggerimenti che ho notato in seguito ad una prima lettura rapida.

Cap 3.16 Animazione

In questo topic su Wizard's Challenge c'è un ruling chiarificatore per l'uso dell'Effetto. Può essere utile integrarlo nella descrizione ufficiale.
http://www.jpknet.com/forum/viewtopic.php?t=1134

Cap 5.10 Potenziamento

Tra l'elenco delle combinazioni con le Conoscenze si parla di Mente, la Conoscenza esatta penso sia Esseri Intelligenti.

Varie

In passato mi è capitato di utilizzare in modo oltre il consentito alcuni effetti (ora mi vengono in mente Repulsione e Comunicazione) godendo di un bonus dovuto alla profonda conoscenza di alcuni bersagli dei miei incantesimi (di fatto i miei compagni di squadra ed in particolare Comunicare mentalmente con uno di essi oppure Repellere alcuni Esseri Intelligenti tranne i miei amici).
E' ancora possibile questa elasticità oppure ora le regole sono più ferree?

Le Conoscenze Bene, Male, Equilibrio continuano ad esistere oppure verranno condensate in Aura per comodità?
Ninja
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Post by Ninja »

Ti ringrazio per l'apprezzamento. Ci tengo a precisare con molto candore che l'uscita del Librarium è stata ottenuta da uno sforzo personale di cinque ore ininterrotte in cui totalmente a memoria ho inserito quello che mancava. Sicuramente ci saranno inesattezze e cose da integrare.
Cap 3.16 Animazione
Integrerò, np.
Cap 5.10 Potenziamento
Si, è esatto, Mente è in WCL, è un errore.
In passato mi è capitato di utilizzare in modo oltre il consentito alcuni effetti (ora mi vengono in mente Repulsione e Comunicazione) godendo di un bonus dovuto alla profonda conoscenza di alcuni bersagli dei miei incantesimi (di fatto i miei compagni di squadra ed in particolare Comunicare mentalmente con uno di essi oppure Repellere alcuni Esseri Intelligenti tranne i miei amici).
E' ancora possibile questa elasticità oppure ora le regole sono più ferree?
E' specificato esplicitamente in Comunicazione l'aspetto della trasmissione mentale. Non ricordo se l'ho messo nel Librarium o nel Manuale del Giocatore, ma c'è. Riguardo la Repulsione esclusi gli amici, si può già fare per la regola di autorestrizione che permette di restringere l'effetto degli incantesimi generici. Il GM non ti fa una concessione quando ti permette di usare Rep+EsInt in quel modo, sta applicando le regole :).
Le Conoscenze Bene, Male, Equilibrio continuano ad esistere oppure verranno condensate in Aura per comodità?
Ci sono ancora. Mancano per errore.
Lorenzo "Ninja" Aurea
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Azaroth
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Post by Azaroth »

Ringrazio Ninja per lo sforzo e provvedo anche io a segnalare qualche imperfezione per migliorare il Librarium.

A pagina 14 del librarium
4.28 Esseri Incantati
Esseri Intelligenti è una disciplina magica che permette
di influenzare le creature che ...
E' un semplice Typo, dovrebbe essere Esseri Incantati.

A pagina 15 del librarium, parlando di Alterazione del Corpo
Il limite di efficacia di questo incantesimo è di 1 punto
per livello del prete in caso di modifica ad attributi o
punteggi e di 1d10 per livello del prete.
Penso che l' 1d10 si riferisca a PV e PS ma sarebbe da specificare per renderlo più chiaro, credo.

Poi credo che una piccola descrizione di Incantamento per quanto riguarda gli effetti temporanei (quindi che non si sovrapponga al Mirabilia) potrebbe essere utile.

Nelle conoscenze Luce, Tenebra, Caldo e Freddo potrebbe essere utile inserire una riga sugli elementali, come per gli altri elementi.

Infine vorrei dare il mio punto di vista sull'effetto DD.
Magia: Danni
Tempo: Danni. Inefficace contro Gravità.
Aria: Danni. Debole contro Terra.
Terra: Danni. Debole contro Aria.
Fuoco: Danni. Debole contro Acqua. Incendia gli
infiammabili.
Da questo stralcio nel paragrafo dedicato a DD si capisce che
  • un DD di magia fa danni generici
    un DD di Tempo è inefficace contro una creatura di Gravità (?)
    un DD di Aria è debole contro una creatura di Terra (?) e viceversa
    un DD di Fuoco incendia gli oggetti ed è debole contro Acqua (?)
Da quanto so invece un DD di un elemento contro una creatura basata sul suo opposto (DD aria contro elementale di terra) è Forte e non Debole.
Detto questo può darsi che la mia interpretazione sia sbagliata.
Melmeric il folletto dispettoso
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Korhalias
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Post by Korhalias »

Aggiungo un paio di cose.

Cap 5.11 Alterazione dell'Ambiente

Tra gli usi errati viene detto che 'Non uccide i morti'.
Non so se volessi intendere proprio quello o se magari ti stessi riferendo ai Non-morti.
Lo faccio notare, poi magari non è così.
Resta comunque una cosa molto marginale.

Cap 3.9 Protezione

Viene indicata CMP 3, invece è 4.

Ciaaao :D
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