[Recap 29/10/2017] Festa movimentata e nuova taglia

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TheMajinZenki
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[Recap 29/10/2017] Festa movimentata e nuova taglia

Post by TheMajinZenki » 29.10.2017 20:09

9 Settembre, Prasia

I'rith ci parla della festa che si tiene stasera. La comunita` Zoroin celebra la fine dell'estate. Decidiamo di andarci per rilassarci un po'. Arrivata la sera, ci incontriamo con I'rith, che indossa un vestito sopra l'armatura, e un'altra zoroin molto giovane, che ci presenta come A'zi'eth, sua cugina (molto timida); ci chiede di tenerla d'occhio.
I'rith ci conduce alla festa, vicino al Quartiere Nero. Facciamo un giro lungo per evitare il Labirinto. Anche se siamo vicini al Quartiere Nero, questa parte in particolare e` piuttosto tranquilla. E` tutto addobbato a festa, con scritte sia in lingua zoroin che in comune. La maggior parte della gente in giro e` prevedibilmente Zoroin, ma ci sono anche altre persone venute qui a curiosare.
C'e` un anziano zoroin che sta raccontando qualcosa ad una decina di ragazzi. I'rith ci spiega si tratta di Ra'thes A'ka'dza, l'anziano di tutta la comunita` Zoroin di Prasia, la loro memoria storica.
I'rith lascia A'zi'eth ad ascoltare una delle storie di Ra'thesmentre ci porta a farci assaggiare qualche prodotto che sia commestibile anche per noi (degli spiedini leggermente speziati di una carne non ben identificata).
Mentre mangiamo, I'rith confessa che ha voluto uscire con noi per chiederci consiglio. Sta pensando di lasciare Prasia e andare a studiare ad Aaram, in quanto teme di aver portato solo guai a sua madre e a Ko'th.
Mentre parliamo pero`, noto un paio di Zoroin estremamente sospetti che stanno ronzando intorno ad A'zi'eth. Grazie alla nostra reazione tempestiva riusciamo a cacciarli, ma noto che non erano solo dei piacioni; questi stanno puntando chiaramente sia ad I'rith che a sua cugina. Mentre lei rimarra` qui per proteggerla, noi andiamo a vedere cosa vogliono di preciso questi individui.
Ci avviciniamo. Noto che uno dei due zoroin ha un aspetto particolarmente sinistro, con la sua pelle grigia e raggrinzita e due occhi di colori diversi (uno rosso e uno giallo). L'altro ha una lunga coda di capelli bianchi e un brutto livido sul collo. Parliamo e dopo essere quasi venuti alle botte (quello piu` sinistro quasi ci attacca, ma viene fermato dall'altro, che parla un comune quasi perfetto), se ne vanno, apparentemente litigando in zoroin.
Torniamo dalle nostre amiche e continuiamo la guardia. Nel frattempo, noto che Li'qaj e` arrivata in piazza. I'rith decide che e` il momento di andarcene, e torniamo in locanda. I'rith ci ringrazia per la compagnia, anche se teme di essere stata un peso anche per noi (la rassicuriamo del contrario). Dopo averci salutato, e` notte piena.

10 Settembre, Prasia

Andiamo al tribunale per prendere la nostra ricompensa, che ammonta a 12 Corone a testa.
Torniamo in gilda per dare un occhiata alle taglie:

- 3M per la cattura di Gimar detto il Toro
- 1M per una ronda nei campi coltivati fuori dalla Porta Nord
- 2M per una scorta armata fino a Forte Impavido
- 8C per una scorta armata attraverso il Labirinto
- 1M per l'uccisione di Gar'barak il Guercio, Strada Costiera del Sud


Decidiamo di vedere piu` dettagli su quella scorta armata per Forte Impavido. A quanto pare, la taglia e` stata messa dalla Compagnia Mineraria K&B, hanno un ufficio alla Porta Nord.
Chiediamo dettagli, e ci dicono che dobbiamo scortare due mastri fabbri. Uno dei due pare sia molto eccentrico. Devono arrivare entrambi vivi. La via per Forte Impavido passa per territorio Troll, da li` il pericolo e la ricompensa.
Veniamo presentati ai due fabbri: Angel, Mastro della forgia della compagnia, un uomo piuttosto maturo, capelli grigi e pelle arrossata, probabilmente dalla continua esposizione al calore della forgia; e Isuar, Mastro della tempratura (anche se Angel lo definisce un apprendista), un altro uomo leggermente piu` giovane e piu` in forma.
Ci preparano dei cavalli. In genere ci vuole un paio d'ore per Forte Impavido, ma sembra che dovremo fare diverse soste per permettere ai due Mastri di controllare alcuni campioni di terreno lungo la strada.
Appena partiti Angel ci fa deviare ad est, verso il mare, per analizzare la scogliera, ma lo fermiamo. La taglia consisteva nel portarlo fino a Forte Impavido; va bene fermarsi lungo la strada per analizzare quello che e`, ma anche deviare? Eh no. Angel non e` contento, ma alla fine lo convinciamo a lasciar perdere le rilevazioni lungo la costa e continuare per Forte Impavido.
Proseguiamo, e il terreno si fa collinoso. Isuar fa riferimento ad una pergamena e indica una collina vicino alla strada, dovranno fare delle rilevazioni li`. Mi accorgo della presenza di molte tracce troll nei paraggi... probabilmente sono nascosti sotto terra, pronti per un agguato.
Come immaginavo, eccoli: si alza una paratia sul fianco della collina, e tre troll urlanti corrono verso di noi. E` ora di guadagnarci la paga.
Majin Zenki

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