[Recap 25/06/2017] Rapporto alla Maschera Rossa, nuova taglia

Discussioni inerenti la Squadra 1 (sq1). La Squadra Storica è composta in larga parte dai giocatori più anziani di VK.NET ed è quella che contribuisce maggiormente alla progressione della storia di Seràl.

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TheMajinZenki
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[Recap 25/06/2017] Rapporto alla Maschera Rossa, nuova taglia

Postby TheMajinZenki » 25.06.2017 19:11

7 Settembre, Prasia

Ci svegliamo e facciamo colazione. Probabilmente piovera` in giornata, visto il tempo.
Portiamo la pelle dell'orcillo per farla lavorare da un esperto, ci fara` un armatura di cuoio piu` resistente di una normale.
Andiamo poi alla Maschera Rossa a fare rapporto. Quando arriviamo, notiamo che c'e` un certo trambusto, e due cavalieri tengono fuori i clienti. Tra chi aspetta c'e` un tale Arrk, un nano piuttosto irrequieto che ha portato gli occhi di 20 troll come richiestogli dal negozio. Dopo qualche minuto esce un cavaliere che trasporta una grande cassa di legno, e ci fanno entrare.
Facciamo rapporto al Maestro Hadwen Al-Halif, e riceviamo due miria per il lavoro, piu` cinque corone per la lingua. Dopo di che, ci propone un altro lavoro che potrebbe interessarci: cacciare altre creature orribili e dannose. Ci mostra un laboratorio dove tengono sfere che in realta` sono portali dove vivono delle creature... Non ci ho capito molto, ma in breve rinchiudono creature pericolose dentro oggetti magici per eliminarle in seguito in modo da ottenere reagenti. Ed e` qui che entriamo in gioco noi: visto che sono pericolose, qualcuno deve rischiare la vita in combattimento.
Il problema e`: serve una licenza di caccia speciale rilasciata da loro, e dovremmo rinunciare alla nostra in quanto e` illegale averne piu` di una.
Per ora decidiamo di aspettare e vedere come vanno le cose nella Gilda dei Cacciatori. Ci saranno le nuove elezioni il 15 Settembre.
Torniamo in gilda e controlliamo le taglie. L'Accademia dei Maghi Dilettanti offre una "lauta ricompensa" per un "attivita` di ricerca". Ci facciamo un salto per farci un paio di risate (e magari lavorare per loro).
Veniamo accolti da un ometto vestito da "mago", che sembra contento di vedere qualcuno pronto a lavorare per loro. Ci porta davanti a un muro e prova a lanciare un incantesimo per aprire una porta magica... fallendo, usando quindi una chiave fisica.
L'uomo si presenta come Gerard Schiaff, Capo Bidello Esecutivo dell'Accademia. Ci dara` una corona se riusciamo a ritrovare i suoi quattro collaboratori scomparsi (che vengono pagati una dima al mese). Secondo me si sono semplicemente licenziati, ma stiamo al gioco per un po'. Ci da delle tuniche "magiche" da bidello e la nostra copertura sara` fare un inventario degli oggetti da pulire.
Majin Zenki

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