[Recap 26/02/2017] Lungo il cammino del meritevole

Discussioni inerenti la Squadra 1 (sq1). La Squadra Storica è composta in larga parte dai giocatori più anziani di VK.NET ed è quella che contribuisce maggiormente alla progressione della storia di Seràl.

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TheMajinZenki
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[Recap 26/02/2017] Lungo il cammino del meritevole

Postby TheMajinZenki » 26.02.2017 19:56

3 Settembre, Fortezza Runtar

Scopriamo che la statua ha una fessura nella bocca con un tubo. Versandoci l'acqua dentro, la porta si apre, dunque proseguiamo.
La porta ci si richiude dietro. Proseguiamo lungo un corridoio angusto, e ci ritroviamo in una stanza quadrata, il pavimento disegnato come una griglia, sedici quadranti con svariate raffigurazioni; tuttavia una parte del soffitto e` crollata, spaccando il pavimento. Da uno dei quattro quadranti spaccati emergono spunzoni acuminati che sembrano letali. C'e` una porta sul lato opposto, con scritto "Solo chi conosce la missione, e` degno".

01   02   03   04
05   06   07X  08X
09   10   11X  12X
13   14   15   16
1- Un leone, 2- Uno scudo 3- Un nano esultante con un martello 4- Un drago
5- Una incudine 6- Uno zoroin 7- E' distrutta 8- E' distrutta, e ne escono spunzoni acuminati
9- Una porta 10- Una fionda 11- E' distrutta ma si capisce qualcosa, forse un nano che fa qualcosa 12- Distrutta, ne escono spunzoni
13- Una sfera 14- Uno scrigno scintillante 15- Un albero 16- Una lanterna

Ci sono anche degli scarabocchi sul muro, probabilmente lasciati da qualche nano disperato:

"Avresti dovuto studiare di più" "Quella stupida cassa ci farà morire tutti" "Benedetto da Basion un accidenti" "Signore della Legge, sostienimi tu" "Non perdere mai la fede" "Festeggiare è parte della missione, questo me la ricordo, ma il resto..." "Proteggere si... e chi mi proteggerà??" "NON SONO DEGNO"

Grazie alla magia di Simeetille, scoprimao che sotto i quadranti 1, 8, 12 e 13 ci sono spunzoni.

Dopo averci pensato, decidiamo che la strada da percorrere sia 14-15-11-7-3-2... La porta si sblocca, fortunatamente. Ora che sappiamo il percorso, proseguiamo tutti oltre.
Seguiamo un corridoio che ci conduce ad una grande sala dal soffitto altissimo. Un vecchio tappeto rosso e logoro attraversa la sala. Una fila di statue di nani si trova lungo i lati. Da un lato sono intenti in varie attivita`, dall'altro sono equipaggiate per combattere. Molti piedistalli sono vuoti. Proseguiamo fino ad arrivare ad una grande porta, con inciso un nano inginocchiato di fronte ad uno scrigno scintillante, e la scritta "Prendi il tuo posto tra gli eroi".
Guardiamo meglio le statue e i loro piedistalli. Ce ne sono 16 in tutto, 8 per lato.

1       9
2      10
3     X11
4X     12
5     X13
6X     14
7      15
8      16

1~8 sono gli artigiani:

1- Forgiatore di Spade, 20 anni di apprendistato
2- Balestriere, 30 anni di apprendistato
3- Forgiatore, 10 anni di apprendistato
4- E' vuoto. "Solo chi è degno può accedere"; c'è una sorta di ghiera numerata accanto al piedistallo, fatta di due cifre
5- Forgiatore di mazze, 20 anni di apprendistato
6- E' vuoto. "Solo chi è degno può accedere". anche qui una ghiera
7- Orafo, 10 anni di apprendistato
8- Gioielliere, 20 anni di apprendistato

9~16 sono i guerrieri:

9- Mazziere, 10 anni di allenamento
10- Condottiero, 30 anni di allenamento
11- E' vuoto. "Solo chi è degno può accedere" e c'è una ghiera
12- Balestriere, 20 anni di allenamento
13- E' vuoto, solita scritta, solita ghiera
14- Difensore, 30 anni di allenamento
15- Guerriero, 20 anni di allenamento
16- Furia, 30 anni di allenamento
Majin Zenki

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