[Recap 24/01/2016] Finding Pingi

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TheMajinZenki
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[Recap 24/01/2016] Finding Pingi

Postby TheMajinZenki » 25.01.2016 1:23

22 Agosto, Prasia

Seguiamo Li'qaj alla stanza di Pingi. E` chiusa, ma Bella scassina la porta e entriamo. Dentro non c'e` nessuno, l'unica cosa che troviamo e` una gemma viola dentro una scatoletta, con una pergamena che legge "Al momento giusto. -DD".
Li'qaj nota che l'armadio ha un doppio fondo. Dentro c'e` un mantello e una maschera... tipico abbigliamento per certi posti al Quartiere Nero. Il baule pare contenere diversi oggetti magici.
In ogni caso, non e` nella sua stanza, ci ha gia` seminato. Portiamo via il baule per consegnarlo alla Gilda.
Torniamo in Gilda, ancora aperta questa sera contro la norma a causa della caccia al folletto. Lasciamo il baule e Theodor ci dice che chiunque voglia compiere indagini nel Quartiere Nero puo` farlo a nome suo.
Mentre ci prepariamo a uscire, Ravia entra in Gilda con Hark, il loctar di Pingi; dopo un momento di tensione dove tutti vogliono ucciderlo, la situazione si calma e Hark dice che vuole aiutarci a trovare Pingi.
Pingi va sempre alla casa di gioco Y'za'mth nel Quartiere Nero, amico del proprietario, un membro degli D'za D'oryen (come Zo'haq). Secondo Hark, stara` cercando rifugio presso i suoi 'amici' zoroin, insieme ai suoi compagni di lungo tempo, Eolen il prete e Sol il guerriero ubriaco. Sembra che andasse sempre con quest'ultimo a vendere agli zoroin gli oggetti che trovava.
Andiamo alla nostra bettola e dormiamo, tenendo d'occhio Hark.

23 Agosto, Prasia

Non succede nulla durante la notte, fortunatamente. Il mattino dopo portiamo Hark in Gilda a farlo controllare, e poco dopo incontriamo Sirimbar, che avrebbe voluto uccidere Hark in quanto membro del gruppo di Pingi. Dopo che le acque si sono calmate, ci da il suo indirizzo e ci augura buona caccia.
Arriviamo al Quartiere Nero. L'attivita` diurna e` minima, e c'e` poca gente in giro a quest'ora. Arriviamo alla Piazza del Serpente, dove c'e` la casa di gioco Y'za'mth. Giriamo lungo il perimetro, e Simeetille cerca di usare la magia per vedere all'interno. Non vede nulla... e poco dopo uno zoroin ci raggiunge e ci chiede se abbiamo notato qualcuno di sospetto, visto che a volte i bari cercano di guardare all'interno della casa di gioco con la magia... Ci hanno beccati di sicuro. Ci lascia un tagliando per 50 gettoni omaggio.
Non abbiamo molte idee sul da farsi... Probabilmente ci conviene entrare dalla porta principale e vedere che succede.
Majin Zenki

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